¿Qué guarda la maleta?
Esta vez sí: cada compartimento abre una experiencia distinta. Elige un objeto para entrar.
Seis personajes, seis maneras de mirar el mundo
Haz clic en cada nombre: aparecerá un retrato individual ampliado junto con su personalidad, habilidades y objetos distintivos.
La fábrica de improvisaciones
Retos rápidos para activar la imaginación. No hay una única respuesta correcta.
Reto de los tres objetos
¿Qué podrías inventar con estos elementos?
¿Quién lo haría?
Lee la situación y elige al personaje que más probablemente la protagonizaría. ¡Luego descubre por qué!
Acertijo de Cuy
Tengo agujas, pero no sé coser. ¿Qué soy?
Un reloj. ¡Cuy aprueba tu ingenio!
Inventa otro final
Un globo se escapa justo cuando Ambu iba a comenzar su número. ¿Qué ocurre después?
Historias que no viste
Relatos complementarios para conocer mejor a los personajes y su mundo. No reemplazan los episodios: abren pequeñas ventanas nuevas.
El rincón creativo
Dibuja un objeto imposible, inventa un accesorio para un Narizón o crea una pequeña escena.
El feedback del equipo
Después de las visitas, los Narizones conversan sobre lo que vivieron. Aquí puedes practicar una mirada respetuosa.
¿Qué harías en esta situación?
Una persona no desea participar en el juego. ¿Cómo puede responder el equipo?
Las preguntas del camerino
- ¿Qué salió como esperábamos?
- ¿Qué no funcionó y por qué?
- ¿Escuchamos las señales de la otra persona?
- ¿Qué podemos intentar de otra manera?
- ¿Qué necesitamos reconocer o agradecer?
